2020年的開(kāi)年并不順利,長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月的“禁足期”,疫情危機(jī)讓全中國(guó)都承受著嚴(yán)峻的壓力,其中,電競(jìng)行業(yè)也因賽事的停滯而深受重創(chuàng)。
為了幫助行業(yè)度過(guò)難關(guān),國(guó)家和地方政府現(xiàn)已出臺(tái)多項(xiàng)扶持政策,幫助緩沖因疫情造成的重大損失,共克時(shí)艱。
激勵(lì)電競(jìng)行業(yè)新發(fā)展
2月19日,北京市委宣傳部、市政府新聞辦聯(lián)合多部門(mén)召開(kāi)新聞發(fā)布會(huì),宣布市文化改革和發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室出臺(tái)《關(guān)于應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》。
措施之中針對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè),北京市委宣傳部特別提出打造“電競(jìng)北京2020系列活動(dòng)”,并且正式宣布2020年《王者榮耀》世界冠軍杯總決賽將在京舉行。
這是疫情后,首個(gè)地方政府針對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的恢復(fù)和發(fā)展提出指導(dǎo)性的政策。
★上海加大電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持力度
繼續(xù)推動(dòng)“全球電競(jìng)之都”的步伐
隨后,上海市政府緊跟其上,于2月26日下午召開(kāi)疫情防控新聞發(fā)布會(huì),上海市委宣傳部副部長(zhǎng)王亞元在發(fā)布會(huì)上表示:上海打造“全球電競(jìng)之都”的步伐沒(méi)有放緩,各項(xiàng)工作和重點(diǎn)項(xiàng)目布局,都在加快推進(jìn)過(guò)程中。對(duì)本次疫情受到影響嚴(yán)重、并有一定規(guī)模、影響力的線上電競(jìng)賽事,文創(chuàng)資金將參照線下電競(jìng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)給予支持。
除此之外,為全力辦好英雄聯(lián)盟全球總決賽S10等重大賽事,上海會(huì)積極部署新一輪的國(guó)際頭部賽事落滬,還將在產(chǎn)品孵化、品牌建設(shè)、賽事引進(jìn)、標(biāo)準(zhǔn)制定、場(chǎng)地認(rèn)證、人才服務(wù)等方面進(jìn)一步加大工作力度。
北京、上海電競(jìng)扶持政策的推出,不僅為未來(lái)賽事的發(fā)展提供了方向,還保障了整體電競(jìng)生態(tài)的正常運(yùn)行,更為接下來(lái)電競(jìng)“小陽(yáng)春”的出現(xiàn)提供了助力。
據(jù)企鵝智庫(kù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明:2019年全球網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到了43.9億,其中電競(jìng)觀眾約占10.34%。其中,中國(guó)是全球最大的電競(jìng)用戶市場(chǎng),現(xiàn)擁有7500萬(wàn)核心愛(ài)好者,預(yù)計(jì)到2022年,將擁有4.3億電競(jìng)用戶,占中國(guó)總?cè)丝诘乃姆种弧?strong style="margin: 0px; padding: 0px; max-width: 100%; box-sizing: border-box !important; word-wrap: break-word !important;">震撼的數(shù)據(jù)無(wú)不透露著一個(gè)事實(shí):電競(jìng)將成為文化產(chǎn)業(yè)中的先發(fā)力量,實(shí)現(xiàn)一個(gè)新的騰飛。
吹響行業(yè)前進(jìn)的號(hào)角,埋下2020年電競(jìng)行業(yè)大發(fā)展的伏筆,有著“流量巨頭”標(biāo)簽的電子競(jìng)技,不僅能在短時(shí)間內(nèi)為城市帶來(lái)巨大的曝光度和關(guān)注度,還能拉動(dòng)消費(fèi)的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)并迅速推動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此,它成為了多地政府恢復(fù)地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的著力點(diǎn)。
實(shí)體經(jīng)濟(jì)將迎來(lái)新爆發(fā)
專業(yè)電競(jìng)館商業(yè)潛力無(wú)限巨大
專業(yè)電競(jìng)館是電競(jìng)活動(dòng)開(kāi)展的主要部分,也是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上的重要一環(huán),它的發(fā)展水平在一定程度上直接影響著城市電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
作為電競(jìng)賽事的承載基地,專業(yè)電競(jìng)館引領(lǐng)線上線下電競(jìng)內(nèi)容融合的社交中心地位也毋庸置疑。通過(guò)實(shí)體電競(jìng)觸動(dòng)年輕的玩家群體,營(yíng)造濃郁的電競(jìng)氛圍,能為城市的發(fā)展注入源源不斷的活力,這也是各地政府出臺(tái)政策扶持電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的重要原因。
當(dāng)企業(yè)陸續(xù)復(fù)工,市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)逐步回歸正軌,線下被封印的消費(fèi)之心不會(huì)繼續(xù)沉寂,巨大的消費(fèi)潛力已經(jīng)開(kāi)始暗流涌動(dòng),以實(shí)體經(jīng)濟(jì)為主的餐飲、休閑、娛樂(lè)業(yè)逆勢(shì)爆發(fā)增長(zhǎng)的局面即將到來(lái)!接下來(lái),電競(jìng)作為線下專業(yè)娛樂(lè)電競(jìng)綜合體的優(yōu)勢(shì),也會(huì)被迅速凸顯出來(lái)。
多元化的電競(jìng)館作為城市電競(jìng)的一個(gè)文化載體,正在傳播更深的電競(jìng)魅力。
以原創(chuàng)設(shè)計(jì)發(fā)力,電競(jìng)驚艷的科幻場(chǎng)景、登峰造極的空間裝飾開(kāi)創(chuàng)了“沉浸式”電競(jìng)館的新紀(jì)元。從獨(dú)特的RGB燈光裝飾,到專業(yè)的電競(jìng)場(chǎng)景功能分區(qū);從頂級(jí)酷炫的電競(jìng)裝備,到科幻感十足的視覺(jué)體驗(yàn)...場(chǎng)館內(nèi)容和形式上的豐富多樣性,就打破了單一的電競(jìng)生態(tài)壁壘。更通過(guò)近距離的娛樂(lè)與互動(dòng),讓玩家對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生了更進(jìn)一步的情感共鳴,泛娛樂(lè)化的商業(yè)布局也為線下年輕群體帶來(lái)全新的消費(fèi)體驗(yàn),這充分為疫情后的消費(fèi)爆發(fā)積攢了能量。
自電競(jìng)行業(yè)破土藤生至如今的藤展四方,品牌緊跟時(shí)代發(fā)展,及時(shí)把握機(jī)遇,在不斷發(fā)展自我的同時(shí)也不斷突破新的挑戰(zhàn),目前,全球電競(jìng)門(mén)店現(xiàn)已破600大關(guān)。
緊跟國(guó)家的“療傷”政策,積極把握“自救”機(jī)遇。2020年,還將繼續(xù)迎風(fēng)而上,加速推進(jìn)全球?qū)嶓w電競(jìng)門(mén)店的線下落地,還將以更專業(yè)的電競(jìng)形象為門(mén)店運(yùn)營(yíng)賦能。在此,期待有更多的投資伙伴加入,讓我們一同攜手,擁抱行業(yè)發(fā)展的新風(fēng)向,共創(chuàng)電競(jìng)事業(yè)新輝煌。電競(jìng)?cè)蛘猩碳用藷峋€:4008-790-900