聚人氣、旺商氣,電競(jìng)館聯(lián)動(dòng)商圈再度引爆城市“熱經(jīng)濟(jì)”!
發(fā)布時(shí)間:2024-08-25
后疫情時(shí)代,城市按下“重啟鍵”,線下經(jīng)濟(jì)慢慢復(fù)蘇,各地商圈又重新凝聚起了人氣活力,全盤回暖的大好跡象也逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。
實(shí)體經(jīng)濟(jì)正被有序喚醒,被耽擱許久的線下全國(guó)電競(jìng)聯(lián)賽,近日也重新踏上征程,并聯(lián)動(dòng)各地商圈協(xié)同發(fā)力,將線下娛樂消費(fèi)的氛圍推向了新的高潮,再度引爆了城市發(fā)展的“熱經(jīng)濟(jì)”!
01.電競(jìng)IP+人氣流量
激活城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展新引擎
夜幕降臨,位于廣西百色的錦華新天地商場(chǎng)開始熱鬧起來(lái)。商場(chǎng)大型舞臺(tái)中央正在直播的是超人氣“旺旺杯”電競(jìng)英雄聯(lián)盟全國(guó)聯(lián)賽,由專業(yè)電競(jìng)解說(shuō)員在旁實(shí)時(shí)講解,參戰(zhàn)選手們正在電競(jìng)館搭建的5V5專業(yè)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)上披荊斬棘,激情拼搏。
舞臺(tái)上方的超大屏顯示器正在播放精彩的戰(zhàn)況,四周是醒目的賽事宣傳橫幅,舞臺(tái)下方是圍繞的水泄不通的電競(jìng)粉絲和興趣觀眾。他們專注的目光時(shí)刻聚焦于屏幕,心情也隨著激烈戰(zhàn)況跌宕起伏,在心儀戰(zhàn)隊(duì)贏得勝利之后,群眾的歡呼聲、喝彩聲連連不斷。
令人眼前一亮的是,在這群熱血的面孔中,不乏二三十歲的年輕人群,也不乏眾多四五十歲的中年人群,是超人氣電競(jìng)賽事讓他們相聚于此,為熱愛滿懷澎湃也毫無(wú)間隙。
這同樣是一場(chǎng)電競(jìng)超人氣IP與龐大商圈人潮相碰撞而出的強(qiáng)烈化學(xué)反應(yīng),商場(chǎng)成熟的商業(yè)配套與電競(jìng)時(shí)尚元素的有機(jī)融合,成為了疫情之后商圈發(fā)展的新亮點(diǎn),不僅激活了地區(qū)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇的新引擎、豐富了商圈的服務(wù)功能,更賦予了更多的娛樂內(nèi)涵與商業(yè)價(jià)值創(chuàng)新。
02.融合線下商業(yè)氛圍
打造“電競(jìng)熱”的消費(fèi)新業(yè)態(tài)
如果說(shuō),商場(chǎng)的燈光和人氣,是城市的晴雨表,那么,疫情后大型電競(jìng)賽事所催熟出的“電競(jìng)熱”的消費(fèi)新業(yè)態(tài),便是新生代主力消費(fèi)群的風(fēng)向標(biāo)。因?yàn)?,它不僅讓商場(chǎng)賺足了眼球,更帶來(lái)了顯而易見的客流增長(zhǎng)和消費(fèi)水平直線上升。
以百色錦華新天地商場(chǎng)為例,部分商家借著賽事火爆的人氣,發(fā)起了一系列促銷活動(dòng),秒獲高營(yíng)收;一些年輕人群也借此展示潮流的cos文化,青春肆意,吸睛無(wú)數(shù);周邊的餐飲、美食店客盈滿座,奶茶店更是排起了長(zhǎng)龍隊(duì)伍...不難看出,乘著電競(jìng)的東風(fēng),線下的商場(chǎng)經(jīng)濟(jì)獲得了明顯升溫。
除廣西百色的錦華新天地廣場(chǎng)外,江蘇鎮(zhèn)江大港蝴蝶廣場(chǎng)、山東CCPARK商場(chǎng)、成都大豐匯融廣場(chǎng)、江蘇寶應(yīng)吾悅廣場(chǎng)等多地商場(chǎng)均熱鬧非凡,到處都是電競(jìng)聯(lián)賽的火熱盛景。
據(jù)電競(jìng)總部近期線下門店的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),有多數(shù)電競(jìng)館門店在全國(guó)聯(lián)賽期間迎來(lái)了100%+的上座率,可以說(shuō)是人氣爆表,旺氣非常了!
電競(jìng)館寶應(yīng)店
03.娛樂消費(fèi)需求爆發(fā)
電競(jìng)+商場(chǎng),合作共贏
線下電競(jìng)勢(shì)頭重復(fù)火熱,其消費(fèi)主力人群的娛樂需求也得到了釋放。
疫情期間,娛樂、餐飲、住宿等行業(yè)全線停擺,人們消費(fèi)、出行需求被限制已久;部分線下流量轉(zhuǎn)戰(zhàn)到線上,促使電競(jìng)玩家數(shù)量激增,英雄聯(lián)盟、絕地求生等競(jìng)技類游戲在線人數(shù)屢創(chuàng)新高;多類大型電競(jìng)賽事延遲發(fā)布,線下活動(dòng)頻頻取消,粉絲遺憾度爆表…
多因素促使了一個(gè)結(jié)果導(dǎo)向:憋久的群眾消費(fèi)與娛樂需求終將迎來(lái)強(qiáng)勢(shì)反彈,而電競(jìng)聯(lián)動(dòng)商場(chǎng)發(fā)起大型的電競(jìng)活動(dòng)賽事,就是最能激活城市元?dú)?、最有效引流和留住這批核心消費(fèi)者的優(yōu)秀措施。
因?yàn)椋?strong>商場(chǎng)具有豐富的商業(yè)資源,一站式融合了多品牌資源,娛樂、影院、美食、購(gòu)物、休閑均能在其中得到滿足,它是最能體現(xiàn)城市人氣和帶動(dòng)地區(qū)經(jīng)濟(jì)效益的地方,而電競(jìng)作為流量大戶,其吸睛、吸粉能力也毋庸置疑。以此契機(jī),電競(jìng)館率先聯(lián)動(dòng)各地核心商場(chǎng)發(fā)力,并以科幻化的電競(jìng)主題場(chǎng)景、頂級(jí)的電競(jìng)裝備,完備的專業(yè)電競(jìng)賽事體系,快速吸引到了線下消費(fèi)群體的關(guān)注。
商場(chǎng)收獲爆棚的人氣與消費(fèi)流量;專業(yè)電競(jìng)館的招牌也快速被打響、地區(qū)性的電競(jìng)館門店收獲到更龐大的流量池,品牌影響力也迅速提高,可謂雙贏。
04.構(gòu)建電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈
打造地方“電競(jìng)+”新名片
自2017年移動(dòng)電競(jìng)興起,電子競(jìng)技迎來(lái)了爆發(fā)性的增長(zhǎng),但是在多數(shù)二三線城市,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于萌芽的生長(zhǎng)狀態(tài)。
概括地說(shuō),這些地區(qū)性的電競(jìng)發(fā)展都面臨著三大急需解決的問(wèn)題,一是專業(yè)平臺(tái)的匱乏,導(dǎo)致電競(jìng)水平參差不齊;二是商業(yè)模式的單調(diào)和不完善,沒有豐富的商業(yè)資源;三是線下電競(jìng)賽事、電競(jìng)運(yùn)營(yíng)的機(jī)制不夠健全。要想讓地區(qū)性的電子競(jìng)技市場(chǎng)真正跑起來(lái),構(gòu)建電子競(jìng)技生態(tài)圈才是關(guān)鍵。在此背景下,電競(jìng)館的出現(xiàn)便成為了地方電競(jìng)發(fā)展的一張新名片。
通過(guò)與地方標(biāo)志性大型購(gòu)物中心及本土知名品牌雙向合作,通過(guò)鏈接多行業(yè)、多業(yè)態(tài)、優(yōu)質(zhì)資源助力地區(qū)性電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合,通過(guò)電競(jìng)知名娛樂電競(jìng)連鎖品牌的專業(yè)賦能...電競(jìng)館得以快速促使地域文化和電競(jìng)文化全新結(jié)合,也能有效促進(jìn)地區(qū)性電競(jìng)文化、電競(jìng)賽事、地區(qū)商圈的升級(jí)發(fā)展。
更重要的是,電競(jìng)館品牌在成功依托電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的同時(shí),還能依托周邊產(chǎn)業(yè)的友好聯(lián)動(dòng)再度為其雙向賦能,構(gòu)建一個(gè)強(qiáng)大的電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。
05.攜手電競(jìng)
共擁商業(yè)發(fā)展大浪潮
據(jù)央視新聞《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》最新數(shù)據(jù)——電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模逐年擴(kuò)大,目前,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已達(dá)4.84億人,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過(guò)100個(gè)。這一官方數(shù)據(jù)足以印證了電競(jìng)市場(chǎng)的熱潮,以及其藍(lán)海下的商業(yè)發(fā)展浪潮。
以專業(yè)電競(jìng)為核心,持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)電競(jìng)場(chǎng)景;匯聚多元探索,聯(lián)動(dòng)多商業(yè)模式發(fā)力;帶動(dòng)全國(guó)電競(jìng)資源,為疫情之后各地區(qū)的經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇和發(fā)展提供助力,目前,電競(jìng)館品牌現(xiàn)已在全國(guó)開店600+,范圍涵蓋全國(guó)33+省會(huì),商場(chǎng)門店突破100+。
發(fā)展電競(jìng)娛樂經(jīng)濟(jì)是一項(xiàng)龐大的工程,電競(jìng)館希望能夠與更多的電競(jìng)投資人、更多的優(yōu)秀品牌、更多的大型商場(chǎng)展開合作,通過(guò)搭建專業(yè)化的電競(jìng)平臺(tái),聚集線下的人氣,吸引更多消費(fèi)者、電競(jìng)愛好者前來(lái)感受專業(yè)電競(jìng)賽事的魅力,助力地區(qū)電競(jìng)文化的良好發(fā)展,讓未來(lái)的電競(jìng)娛樂行業(yè)越來(lái)越好。